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各艺无涯的博客

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从理解透视到场景构图  

2014-07-26 08:46:56|  分类: 摄影教程 |  标签: |举报 |字号 订阅

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 透视是根据光学、几何学的原则,研究如何在两度平面上表现三度空间的物体形状、轮廓及色彩透视变化的科学。它在画法几何中称中心投影。
      
目录
1- 透视现象?
2- 为何有透视法?
3- 透视法的基本概念 – 视点
4- 透视法的基本概念 – 消失点/灭点
5- 均分方法
6- 透视法的基本概念 – 消失线
7- 各种透视系统概述
8- 1点透视(中央透视,平行透视)
9- 2点透视(成角透视)
10- 3点透视
11- 曲线透视(Curvilinear Perspectives)
12- 基本场景构图思路 - 焦距(视域)
13- 基本场景构图思路 - 视角
14- 基本场景构图思路 - 练习和实例(实例差一点)
标注"未完"的小节,表示还没完成````
1- 透视现象?
近大远小,用简单的平面几何原理就能解答。
光在物体上漫反射,直线传播,摄入人眼视域后成像;
不同物体的空间距离是各异的,观察越远的物体,其摄入视域的可见范围越窄。
于是人看到的景象有近大远小的透视效果。
如下图, 硬币和箭靶在不同距离上的成像,可以是显得一样大。
图片如下:
经验论│从理解透视到场景构图。1。 - │Icê Blüe│ - ∑xtent°∧rt,2011
2- 为何有透视法?
测量是文明发展的最重要因素之一。
走在街上,一砖一瓦都有各自的坐标和尺寸,
所有的建筑都有直棱直角的框架,没有测量这些便不可能完成。
透视法的目的就是要将物体成比例的在画面上呈现。
这也是为何透视法的很多特点都是基于平行和正交关系,
而且学习时总要练习打“格子”。
3- 透视法的基本概念 – 视点
视点位于视觉投影平面的中央,表示观察者的正方向。
后面小节对各种透视构图的全局描述,视点都设在构图正中央,表示“正视它”,以便观察。
有个重要的概念要注意,视点并不代表观察者的位置,而只表示观察方向。
图片如下: 
经验论│从理解透视到场景构图。1。 - │Icê Blüe│ - ∑xtent°∧rt,2011
4- 透视法的基本概念 – 消失点/灭点
一般透视法中,空间里的平行线,如果不与视觉平面平行,它们必须在极远处某一点上聚合,就是灭点。
以下是随意画3个面在空间中的透视结构(用了1点透视的概念)。
图片如下: 
经验论│从理解透视到场景构图。1。 - │Icê Blüe│ - ∑xtent°∧rt,2011
 5- 均分方法
上面一节的示意图使用了等分透视空间的方法,下面介绍两个常用的。
通过局部的几何关系,均分空间内的线和面
图片如下:
经验论│从理解透视到场景构图。1。 - │Icê Blüe│ - ∑xtent°∧rt,2011
 
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 通过参考比例的方法均分
图片如下:
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 6- 透视法的基本概念 – 消失线
空间内所有平行的面上,灭点的集合,就是消失线。
或者可这么理解,把一个平行于视觉的立方体旋转180度后(如下图),
4条平行的边在极远处划出的轨迹,就形成了一条直线,就是消失线.
所有与这4条边平行的面,都和这个立方体共享这一条消失线.
图片如下:
经验论│从理解透视到场景构图。1。 - │Icê Blüe│ - ∑xtent°∧rt,2011
 分析一般的绘画,其中总有一条水平消失线,并且视点往往落在其上
其中,“水平” 表示观察者直立在她所在的平面;“视点在消失线上” 就意味着她的观察方向与她所在的平面平行。
于是,画一条水平线,是普遍的对观察者位置的暗示,你总觉得下方会是“地面”,因为很少有人横过来看东西,或从极端的角度观察。
但对于现在的概念创作,应该更进一步思考,多一些打破传统。
体会下面4种情况的构图中,几条消失线的位置,同时帮助理解透视空间,思考2个问题:
1-观察位置的改变是否影会响当前的透视结构?
2-观察方向(视点)的改变是否影响当前的透视结构?
图片如下:
经验论│从理解透视到场景构图。1。 - │Icê Blüe│ - ∑xtent°∧rt,2011
 
经验论│从理解透视到场景构图。1。 - │Icê Blüe│ - ∑xtent°∧rt,2011
 回答是,
1-观察位置改变,一定会得到不同的透视结构,因为决定透视的根本原因是"距离",空间内相对距离的改变一定会看到不同的东西.
2-观察位置不变,接受者的视觉为平面时,任意改变视点,所看到的透视结构是不变的.
下面是4种情况下的大致构图:
方便起见,只使用一点透视的概念绘制.
虽然透视方法很简陋,但因为视点的变化,以及结合成角的(非平行)空间结构,使每个角度带出的空间感和视角都是独特的,
图片如下:
经验论│从理解透视到场景构图。1。 - │Icê Blüe│ - ∑xtent°∧rt,2011
 进一步理解,体会视点和消失线的空间关系和空间暗示:
假如视点向上昂起或倾斜?假如有多个成角的空间平面相互穿插?
图片如下:
经验论│从理解透视到场景构图。1。 - │Icê Blüe│ - ∑xtent°∧rt,2011
 归纳一下就是,消失线可用来构造成角平面,起到分割空间感的作用。
对于随意的构图,如果只是玩味概念,大感觉上能把持住,偶尔能弄出有意思的视觉效果。
但在正统的绘画中应审慎,合理结合各种透视系统,避免成角过头,出现不合理的空间结构搭配。
7- 各种透视系统概述 
所有透视系统的结构都是用笛卡儿空间表示的, 简单说就是,用立方体为单位,将空间均分.
1点透视,2点透视,3点透视 – 这几个是传统空间透视方法,它们都基于直线结构.
而实际上客观的透视应该是由曲线构成,于是也有相对应的曲线透视(找不到正规中文翻译,英文是Curvilinear Perspectives)。
-立方体与视觉平面平行,是1点透视。
-立方体旋转一定角度后,是2点透视。
-在1点透视和2点透视的基础上,根据垂直空间的距离进行缩放,是3点透视。
-在视觉平面上,离观察点越远的物体,透视越紧缩,将其连贯的描绘出来,就是曲线透视。(曲线透视也包括将视觉考虑为曲面的情况.)
1点透视和2点透视是能混用的,即,在同一个画面上既可有1点透视也可有2点透视。
因为它们都不考虑垂直空间上的透视.
3点透视在1点,2点透视的基础上对垂直空间进行了透视,增强了立体感.
但它有局限性, 只能正确的表现仰视和俯视两种情况下的透视. 对平视关系的物体,3点透视将产生错误的透视变形.
曲线透视是真实完整的透视系统.1点,2点,3点透视,分别从完整的透视概念中各取了一部分,做为各自的理想系统模型.而曲线透视使用了曲线,来直接对完整的实际的透视进行描绘.
详细的都在后面小节做介绍。
对于概念设计,1点,2点,3点透视很适用于制图/造型设计.
而曲线透视则更强调镜头感,临场感,纪实感```
8- 1点透视(中央透视,平行透视)
立方体与视觉平面平行,是1点透视的基本概念.
粗略的1点透视前面已经使用,希望各位同学不要被我之前画的误导了。
正统的1点透视构图,消失点应当与视点重合,又称中央透视, 构图严谨,庄重大方,已有很多经典油画为例。
下面列举一些拉非尔(Raphael)和利比(Lippi, Fra Filippo)的画,
图片如下:
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 1点透视,正规的透视系统的结构绘制如下。
图片如下:
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 1点透视离中心点越远的地方变形越严重,在圆内的区域则是安全的构图区,画之前应该以此为参照,做好合理的空间安排和构思.
9- 2点透视(成角透视)(未完)
非平行于视觉平面的立方体,产生两点透视。1点透视是2点透视的特别情况,两者并无本质区别。
无论如何,学会徒手打好格子对理解透视很有帮助,下面演示如何绘制一个立方体旋转45度角的2点透视的系统。
前4步的绘制是在photoshop中完成的,借助网格和钢笔工具,能最大程度的减小误差.
图片如下:
经验论│从理解透视到场景构图。1。 - │Icê Blüe│ - ∑xtent°∧rt,2011
 
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 后面的打格子都是在painter中画的,v键直线工具,确定两点的方式画直线,并有影子做视觉辅助,画起来很方便.
图片如下:
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 进一步理解,一个矩形和视觉形成45度角时,就是上面所画的透视系统。
那么其它角度时的2点透视会是什么样呢? 
比如`空间内一个平放的矩形或立方体,水平逆时针旋转30度?
以下进行该情况的2点透视的绘制.
注意构图时左右灭点的直角三角形关系.
图片如下:
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经验论│从理解透视到场景构图。1。 - │Icê Blüe│ - ∑xtent°∧rt,2011
 以此类推,画空间内不同角度的矩形或立方体,只需要在一开始构图时,通过旋转直角三角形,找出两个灭点的位置即可.
2点透视中,两个灭点以外的地方(左灭点往左的区域,右灭点往右的区域)透视变形比较严重
2点透视无法描绘角度太大的镜头.其相对合理的视域,仅限于两个灭点之间的地方.
这些在构图时都应当注意.
通常可先画出一个大的全局结构,然后再选择一个合理的局部做为构图.
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